テラキテテフ入り受け寄りサイクル
なんとなく飽きてきたので公開します
参考になればいいと思います
ヤドラン@メガ石
図太い
再生力→シェルアーマー
244-0-252-0-12-0
熱湯、毒毒、鉄壁、怠ける
グライオン@毒毒玉
陽気
212-4-4-0-68-204
地震、毒毒、守る、身代わり
カプ・テテフ@拘りスカーフ
控えめ
サイコフィールド
92-0-0-252-0-164
サイキネ、シャドボ、十万、ムンフォ
テラキオン@襷
陽気
正義の心
0-252-4-0-0-252
インファ、岩石、挑発、ステロ
ヒードラン@残飯
穏やか
貰い火
212-0-4-36-108-148
マグスト、大地、挑発、守る
モロバレル@黒いヘドロ
図太い
再生力
156-0-252-0-100-0
イカサマ、胞子、ギガドレ、クリスモorめざ炎
基本選出
ヤドグライドラン
テテフドラングライオンorヤドラン
バレルグライ@1
ウルガモスやレボルトがいる場合
テラキテテフ@1
苦手または無理な構築
イーブイバトン
エーフィ来たらもう絶望
テテフーディン
アンコで縛られたりめざ氷が飛んできたりワロスを必ず持っていてマジックミラーでテラキでステロが撒きにくい、トレースでマグストを透かされるのでヒードランで見れない
瞑想身代わりスイクン
後だしバレルじゃ瞑想詰まれて身代わり壊せなくてPP枯らされて終わる
ゲンガーナンス
サイクル回せない時点でほぼ無理ゲー
レリセしないで両ROMここまで行けたのでそこまで弱くは無いと思います
(画像が逆さまなのは気にしないで)
何かありましたら@aki_poke623までお願いします
第二回ギフト杯
これから勉強やらで忙しくなるかも知れないので一回くらいこういう大会もやってみようかなって思ったので開くことにしました。
・募集は5/13の15時まで。
・21時にキャスで点呼を開始し、21時半に開始したいと思います。
・参加方法はリプかDMでTNとフレコをお願いします
・バトル形式はレートを基準にしたSMのシングルのトーナメント方式でやろうと思います。
・再現可能であれば個体は問いませんが、余りにも怪しい個体は出来るだけ避けてください。また、対戦中に一方の回線が切れた場合、切れた方の敗けとします。
・対戦する場合番号の低い人から申し込んでください。
・対戦相手を不快にさせたり、周りを不穏にするような発言も極力言わないで下さい。場合によっては失格になります。
景品
1位臆病テッカグヤ
2位控えめめざ氷ドラン
3位臆病めざ氷サンダー
にします。
ここまで読んでいただきありがとうございました。
何かありましたら@aki_poke623までお願いします
【シーズン17】最高レート2046 、最終レート18××
今回は最高2046で終わりましたパーティ構成は前回と余り変わってませんが見てくれると幸いです。画像は2000載った時のしかありません
ガルーラ@メガ石
肝っ玉→親子愛
意地っ張り
H132A236B12D12S116
猫だまし、捨て身、炎P、地震
Sはメガ後で最速ガッサ抜き調整HとDは身代わりガルの耐久を真似て見ました。余った分をBに回した感じです。ほとんどのポケモンが意地猫捨て身は火力が高くほぼ確実に1体持っていくことが出来ました。相手がナットやハッサムがいてドランが出しにくい構築が来たときは炎Pがかなり刺さりeasy win出来た試合が多かった。そしてガルドとニンフ対面の時は大抵聖剣が来るので中々引けないときが多く、ハイボで沼してガルに引くと安定します。でもハイボ+炎Pだとガルドは落ちないので地震を採用してます。Sにまあまあ振ってるガルドなら一回クレセに引いてゴツメ入れてからの地震で落ちます。あとスイクンは猫地震捨て身落ちるので急所や火傷を引かない限りは1:1を取られる心配はありません。
ガブリアス@スカーフ
鮫肌
意地っ張り
H60A236B84D12S128
地震、逆鱗、エッジ、寝言
ガルの秘密不意確定耐え
ガルの冷B3割で耐え
慎重マンダの1枚恩返し耐え
HSメガゲンのシャドボ高乱数3発
1舞メガクチ不意高乱数耐え
マリの太鼓マリのアクジェ確定耐え
余り選出する機会が少なかったがいざっと言うときはほんとに強かった。相手が受けぽけがいないときは初手スカガブがかなり安定しました。あと100%初手ゲンガーだと思ったときは初手ニンフ出してガブに引けばかなりいい有利対面を作ることが出来た。スイクンのいないカバルカに出すとかなり刺さります。
寝言は催眠ゲンガーとガッサ意識です。
ヒードラン@残飯
貰い火
穏やか
H212B4C52D140S100
マグスト、大地、守る、挑発
正直余り出さなかったけど、いないと絶対勝てないと思ったパーティにしか出しませんでした(マグスト外し怖い)主にクレセドランがいたら迷わずに出しました。守るがあることによってガルの型を確認したりして、クレセバックを安定させたりしました。Dを暑くしたことにより後だしの遅いスイクンやブルンも倒すことができます。ただ、少しドラン対面が重くなったのは痛い。
クレセリア@ゴツメ
浮遊
図太い
H252B252S4
トリル、三日月、冷B、月の光
これに関しては説明がいるのだろうかって思いました。主に物理受けやトリル三日月でニンフに回して残りを葬るって感じでした(コピペ)
ニンフィア@眼鏡
控えめ
H132B96C240S40
ハイボ、ショック、めざ岩、破壊光線
このパーティのエースポケモンでトリルのあとハイボでほとんど完膚出来ました。見た目的にすぐにわかるようなトリルでもみんな簡単に通してくれることが多かったので楽な場面が多かった。めざ岩は主にアローや重いメガリザYやガモスを見るためです。トリルニンフを使うときは主にマリルリを見たら余りトリルを貼らないようにしてます。ガル猫だったらトリルしたときのあとだしマリに勝てますが不意打ちは厳しいので正直相手がマリを使っているときのトリルはリスクが高い。ニンフ出すとガルドやナットがあとだしで来る場合が多い。そして相手は大抵ガル交代読みをする場合が多いので一回必ず突っ張りましょう。(こだわりジャイロ、アイへガルドは考慮しない)乱数次第ではガルドを3発で落とせます。一回突っ張れば相手はガルの警戒を薄めてくれるので沼したあと出すのが一番安定する。相手のパーティにハッサムがいる場合は初手ニンフは絶対にやらない。トリルニンフをやる時は意地でも一体おとしたあとの方がいい
キノガッサ@襷
陽気
テクニシャン
A252B4S252
マッパ、種ガン、岩石、胞子
前までは意地っ張りを使っていたのですが今回は陽気で使ってみました。意地っ張りだとヒードランと秘密ガルに弱くてガッサ対面では意地っ張り同士の同速にびびり出さないことが多かったのですが陽気にしたことにより選出の幅が広がり、岩石一回で130属も抜けるので使いやすかった。ただ、ガッサ対面はSは勝てるようになっても今度は乱数に困るようになりました。
以上です
ここまで見ていただきありがとうございます
少しでも参考になればいいと思ってます